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同为吃鸡游戏,《使命召唤:战区》和《绝地求
2022-08-22

作为一款最近才刚刚发售的吃鸡游戏,《使命召唤:战区》在受到广大玩家们关注的同时也展现出惊人的游戏素质,发布仅3天游戏玩家就已经达到了惊人的1500万,超越了曾经同样红极一时的《绝地求生》。那么同样是吃鸡网游,《使命召唤:战区》与《绝地求生》相比,有什么不一样的地方呢?今天我们就来仔细分析一下。

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更大的战场规模

首先,我们要知道《使命召唤:战区》的容量有近100G,而《绝地求生》时至今日也只有30G而已。因此,在游戏规模、环境表现等方面,《使命召唤:战区》自然是打造的要更为精致一些。

150人的超多交战人数加上颇具《使命召唤》系列特色的大型战场,给予了游玩《使命召唤:战区》的玩家们相当不错的交战体验。不过,由于人数比《绝地求生》的100人要多,所以“吃鸡”的难度也会更大。

更加精美的视听体验

虽然说《绝地求生》的视角可以在第一人称和第三人称之间切换,而《使命召唤:战区》只能以第一人称进行游戏。但后者作为一款纯粹的老牌FPS游戏,在枪声、打击感、画面等决定游戏实际体验的因素方面,无疑要更为完善。

(《COD16》的打击感本就不错)

除了这些之外,由于有着《COD16》的加持,《使命召唤:战区》在武器以及武器配件系统上也称得上是五花八门,十分丰富,枪械也在操控起来手感比《绝地求生》更加平滑,不用苦练“压枪”等操作,易于新手驾驭。

(带有热成像的栓狙,比98K好用多了!)

更有趣的游戏机制

而在具体玩法方面,《绝地求生》无疑是大逃杀游戏的一个先行者,游戏以“缩圈跑毒吃鸡”为主要卖点。但《使命召唤:战区》除了沿用这些固有的模式之外,还在玩家之间的对局中加入了很多其他创意。

比如,《使命召唤:战区》引入了“金钱”这一概念,在玩家满地图收集道具的过程中有概率会捡到悬赏任务道具,完成占领或击杀等任务后会获取一定数量的金钱,金钱可以购买各种连杀道具以及空投武器等等……

这类玩法的加入不仅使游戏有着更多变数,更是大大加强的玩家们对战的激烈程度,避免了游戏战场显得“大而空”。因此《使命召唤:战区》相比起《绝地求生》单纯的“钢枪”、“猥琐”等等有着更多的交战策略。

更高的容错率

当然,由于《使命召唤:战区》的战斗规模大、比较激烈,所以官方为了避免新手玩家“落地成盒”也设计了许多提高容错率的玩法。比如,玩家可以在地图上找到防弹插板,为自己提高一些能量上限。

而且,玩家在交战中死亡之后也并不会马上结束游戏,而是会被抓进监狱,在监狱中通过手枪和拳头与其他玩家进行死斗。如果在这一过程中获得了胜率,那么也将获得一次重新加入战场的机会。

即使是在监狱决斗的过程中死亡,玩家也能通过自己或队友花费游戏中搜集到的金钱来“买活”。这种让玩家之间拼到弹尽粮绝的设定,其实也大大避免了有些玩家神装暴毙的那种失落,也让游戏体验不至于因为一次死亡而直接终结。

更丰富的游戏玩法

和《绝地求生》相比,《使命召唤:战区》除了传统的大逃杀模式外还有一个“夺金模式”。在该模式下玩家要做的并非单纯的逃生,而是尽力的在地图上收集现金,之后确保资金安全,获取胜利。

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